參賽資格:參賽者需為香港、台灣、澳門及東南亞地區 PC 平台 Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》玩家

本次賽事將以線上賽進行

1.1 賽事詳情:

  • 「Rainbow Six《虹彩六號》SEA Cup」是一個專為香港、台灣、澳門及東南亞地區 PC 平台 Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》玩家所舉辦的線上賽事。
  • 本賽事開放下列國家 / 地區隊伍與玩家參加:香港、台灣、澳門、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、越南、菲律賓。
  • 接續 2017 年所舉辦之「Rainbow Six《虹彩六號》SEA Community Cup」賽事,將分為三季(#4 / #5 / #6)展開,每季比賽為期四個星期。
  • 每季前三週為公開積分賽,第四週進行季後賽,季後賽前 4 名將依最終排名獲得賽事獎金。
  • 每週公開積分賽需獨立報名,每週隊伍上限 32 隊,隨機抽對戰組合,採線上賽方式進行;依據當週排名給予對應積分,當季前三週公開積分賽結算積分取前 8 強進入第四週季後賽。
  • 不同賽季(#4 / #5 / #6)之公開積分賽積分將不會累積計算。
  • 每季季後賽之四強賽事將於 Rainbow Six《虹彩六號》官方頻道全程進行中文(普通話)、廣東話與泰文三語轉播。

1.2 公開積分賽階段比賽規則:

  • 每季比賽前三週的星期五及星期六晚上 19:00(UTC+8)於線上進行公開積分賽。
  • 比賽方式將以單淘汰賽形式進行,顯示為上方的隊伍將獲伺服器(EAS / SEAS / WJA)選擇權、且可先進行首次 Ban Map 流程
  • 雙方交替進行 Ban Map 流程,直至剩下一張地圖進入比賽。
  • 完成賽事後,雙方隊伍均有責任將比賽結果擷圖並於報到頁面中的「確認賽果」中上傳。
  • 每週排名對應積分:
    • 第一名:32 分
    • 第二名:16 分
    • 第三名:8 分
    • 第四名:4 分
    • 第五名至第八名:2 分
    • 第九名至第三十二名:0 分
  • 比賽隊伍必須最少進行一場賽事並勝出,才可獲得該排名的積分。
  • 三週後將結算出該季的公開積分賽最高分數的八強。
  • 如三週結算第八與第九名出現相同分數情況,將於八強賽事的前一天週五19:00(UTC+8)進行附加賽事以決定第八強。

1.3 季後賽階段比賽規則:

  • 每季於第四週之星期六下午 13:00(UTC+8)進行當季季後賽,採單敗淘汰方式進行。
  • 八強賽會以 BO1 形式進行、四強及決賽將以 BO3 形式進行。
  • 季後賽八強賽將依照公開積分賽總分的高低配對首輪比賽對手,由第一名對第八名、第二名對第七名,以此類推。
  • 顯示為上方的隊伍將獲伺服器選擇權,且可先進行 Ban map 流程。
  • 雙方交替進行 Ban Map 流程,直至剩下一張地圖進入比賽。
  • 最後會依照排名獲得賽事獎金。

1.4 比賽日期:

  • Rainbow Six《虹彩六號》SEA Cup #4:
    • 公開積分賽:2018 年 4 月 20 日(五)、4 月 21 日(六)、4 月 27 日(五)、4 月 28日(六)、5 月 4 日(五)、5 月 5 日(六)
    • 季後賽:2018 年 5 月 12 日(六)
  • Rainbow Six《虹彩六號》SEA Cup #5:
    • 公開積分賽:(預計將於 2018 年 7 月展開)
    • 季後賽:(未定)
  • Rainbow Six《虹彩六號》SEA Cup #6:
    • 公開積分賽:(預計將於 2018 年 10 月展開)
    • 季後賽:(未定)

※ 本賽事一切公告時間將以 UTC+8(香港、台灣、新加坡本地時間)為準

  • SEA Cup#4 公開積分賽比賽時間

Week1 Day1  (4月20日) 、Week2 Day1 (4月27日)、Week3 Day1 (5月4日)

19:00~20:00   |  32強→16強 | BO1

20:00~21:00   |  16強→  8強 | BO1

21:00~22:00   |    8強→  4強 | BO1

Week1 Day2  (4月21日) 、Week2 Day2 (4月28日)、Week3 Day2 (5月5日)

19:00~20:00   |    4強賽   |BO1

20:00~22:30   | 冠亞季殿 |BO3

  • SEA Cup#4 季後賽比賽時間

Week4 Final (5月12日)

13:00~14:00   |  8強賽(BO1)   ※無轉播

14:00~16:00   |  4強賽(BO1)

16:00~19:00   | 季殿賽(BO3)

19:00~22:00   | 冠亞賽(BO3)

1.5 遊戲設置:

  • 伺服器
  • EAS
  • SEAS
  • WJA
  • 比賽地圖
    • 銀行(Bank)
    • 邊境(Border)
    • 木屋(Chalet)
    • 俱樂部會所(Club House)
    • 領事館(Consulate)
    • 杜斯妥也夫斯基咖啡館(Kafe Dostoyevsky)
    • 海岸線(Coastline)
    • 奧勒岡鄉間屋宅(Oregon)
    • 摩天大樓(Skyscraper)
  • 開局設置
    • 場景時間:白天
    • 抬頭顯示設定:正常
    • 對戰設定:
      • 回合數:8
      • 攻擊方/防守方角色互換:1
      • 延長賽回合:3
      • 延長賽得分差額:2
      • 延長賽角色變換:1
      • 目標轉動參數:1
      • 攻擊方獨特重生:開
      • 傷害差點:100
      • 誤擊傷害:100
      • 受傷:20
      • 衝刺:開
      • 傾斜:開
      • 死亡重播:關
    • 遊戲模式:炸彈(TDM BOMB)
    • 遊戲模式設定(不需更改預設值):
      • 準備階段時間:45
      • 行動階段時間:180
      • 人質死亡:開
      • 保衛時限:15
      • 非保衛時限:15
      • 裝彈時間:7
      • 拆彈時間:7
      • 引信時間:45
      • 拆彈器攜帶者選擇:開

2.1 遊戲準備及斷線:

  • 比賽進入 Ban Map 畫面時將視同為遊戲開始,且除重大事件外雙方選手皆不得離席。
  • 如果有比賽選手在比賽開始 15 秒內斷線,且雙方尚未有任何接觸,比賽可重新開始,若回合開始且超出 15 秒,該回合比賽需繼續進行。
  • 如果同一隊在比賽中途斷線超過 3 次,將會被取消資格。

3.1 報名方式:

  • 每隊報名參賽隊最少 5 人為一個隊伍、包含候補選手最多共 7 人。
  • 所有公開積分賽參賽隊伍需於當週三晚上 18:00(UTC+8)前完成報名表格,每位成員均需登記成為 CGA 會員。
  • 參賽者必須為香港、台灣、澳門與東南亞地區玩家(中國及澳洲除外),必須提供 PC 版本之 Uplay ID 方可參加。
  • 公開積分賽每週參賽隊伍上限為 32 隊,先報先得。
  • 各參賽隊伍如需更換選手名單,隊長需於賽事開始前一天將人員改動資訊寄至tournament@4gamers.com.tw,如若該隊伍已進行第一場比賽,將不能再作任何人員更改。

4.1 參賽須知:

  • 參賽者須同意授權其參賽所衍生的照片、遊戲畫面及影片於任何 Ubisoft 官方與 4Gamers 官方相關宣傳之用途。
  • 本次賽事使用 CGA 平台作為賽事系統,報名隊伍所有隊員必須為登記隊伍成員及成為 CGA 會員(4Gamers 將於比賽前核對隊員帳號是否與官方登記隊伍資料無誤)方可參加。
  • 每名參賽者只能代表一隊參賽。
  • 參賽者遊戲名稱不能含有任何不雅及粗俗字句。
  • 得獎者及其隊員領取獎金 / 獎品前須出示其身份證明文件以核實身份。
  • 主辦單位有權利用你的姓名、個人經歷與樣貌替本賽事進行廣告行為,並且作為賽事往後的歷史推廣。依照本賽事規則,主辦單位有權獨自或與播放合作夥伴播放或重播賽事內容(包括透過網際網絡與無線網路),無須支付額外費用。
  • 在任何情況下造成比賽延誤或取消,4Gamers 均不會作出任何退款或賠償(報名抵押金除外)。
  • 4Gamers 將根據由得獎者提供的聯絡資料與得獎者聯繫,所有聯繫方式均以報名表格的資料為準,並不接受自行更改。
  • 獎金將以美金金額支付,可支付至本賽事開放參賽國家 / 地區之單一銀行帳戶,相關跨國匯款費用將由主辦單位吸收。但如有當地銀行收款入帳或匯率轉換所產生之額外手續費或任何稅項,將由得獎隊伍自行吸收。
  • 獎品不可轉讓、不可兌換現金及不可退還。

5.1 關於比賽突發情況及違規處理:

  • 除非參賽隊伍仍未完成之前賽事,否則比賽開始之後 15 分鐘內若該場次出賽隊員沒有全員到齊即視同棄權。若你的對手隊伍未能依時出席,請與工作人員聯絡。
  • 選手必須對自己的硬體設備及網路連線負責,若參賽隊伍於報到階段無法達到出賽人數(5人),則將會被判定棄賽。
  • 若無故缺席比賽累積兩次,將禁止參加本系列後續賽事。
  • 賽事進行其間參賽者不可對 Uplay ID 帳號作任何修改。
  • 如發現隊伍使用任何外掛軟件或利用遊戲漏洞,4Gamers 將即時取消指定隊伍資格。
  • 參賽者不可使用任何有可能讓賽事出現不公平情況的行為,包括但不限於以「機動盾放置於窗前阻止進攻方進入窗口」等,4Gamers 將會對此類行為作出審察,嚴重者將被取消比賽資格。
  • 開局方需依照指示開設戰局,對戰雙方有責任核對設置是否正確,如發現任何設置問題,請於比賽進行期間向 4Gamers 工作人員提出申訴,比賽結束後的設定問題申訴將無法受理。
  • 4Gamers 將保留及取消任何被發現或懷疑偽造身份者的比賽資格,以及試圖使用任何程式影響比賽及活動投票結果的參賽者之權利。
  • 若比賽開始前選手隊伍發現連線品質(Ping)出現不合理的延遲或異常,請立即通知工作人員,4Gamers 將有權視情況要求指定場次更改比賽伺服器。
  • 4Gamers 保留向違規的參賽者追討損失或其他補償的權利。
  • 比賽中若遭遇突發因素(官方伺服器出現問題、任何突發事故等等)而導致遊戲無法正常進行,經裁判判斷後將依照當時戰況判定重賽或勝負。
  • 比賽若有官方轉播,參賽選手不可私自開台實況賽程,違者判所屬隊伍棄權。
  • 公開積分賽比賽期間允許開個人直播,請在報到階段於賽事網頁內的對戰室聊天室徵求對手的同意,對手同意後方可開啟直播,若未經對手同意就開啟直播將會被判警告一次,累計兩次判定喪失參賽資格。直播請自行設定延遲,裁判將不受理有關對手偷看直播的申訴。
  • 比賽房內觀察者除裁判人員以外,需經過隊伍雙方同意,請在報到階段於賽事網頁內的對戰室聊天室徵求對手的同意,對手同意後方可請觀察者加入比賽房,若未經對手同意就讓觀察者進入比賽房將會被判一次警告,累計兩次判定喪失參賽資格
  • 比賽期間選手如遇以下緊急狀況,可立即向裁判申請暫停:
  • 賽事硬體突然發生故障。
  • 網路斷線、持續發生延遲嚴重現象。
  • 選手身體突然發生嚴重不適,可能無法進行比賽。

電子競技著重運動精神,嚴禁任何人投機取巧操控比賽,如有私下讓積分、故意輸掉比賽、金錢交易或是暴力脅迫、選手代打等等違反電競公平性之情事,只要提供實際證據(例如:畫面截圖或影片等)經查證確認,違者將被嚴懲。

5.2 其他概要:

  • 4Gamers 與 Ubisoft 官方有權隨時修改任何比賽細則,而毋須事先通知。
  • 4Gamers 有權隨時修改任何比賽時間及賽程,而毋須事先通知。
  • 如有任何爭議,4Gamers 與 Ubisoft 官方將保留一切最終決定權。
  • 如本條款及條件之中文、英文、泰文版本存有任何歧義,一概以中文版本作準。
  • 比賽結果將於 4Gamers、Ubisoft 官方 Facebook 專頁或活動網站上公佈。